dnf风法是啥子职业 dnf风法是什么职业
风法篇
前言:风法诞生至今已有四年,角色的综合体验应该说是可圈可点,不怎么吃国服特色,早期的改版在完善技能模式和优化上做的还行,但伤害数据偏低和大量的BUG一直都是风法最大的问题,直到3觉版本依旧没有完全解决,只能寄望于后续的平衡能有个合理的调整和优化。
作者:疾风
1、该职业的特色玩法介绍
【灵活的战斗模式】
具备较多的柔化和位移手段,以柔化和位移兼备的冲刺最为突出,可以在输出的同时灵活规避怪物技能,被动提供的被击脱身效果再次的提高了容错率
【干净利落的输出模式】
虽然没几个算得上脱手的技能,但除了觉醒以外的大部分技能出手速度都比较快,范围大,可以很好的适应各式各样的输出环境
2、该职业目前存在的问题介绍
【大量历史留存BUG】
1. 刃风刹车:使用时怪物位置发生移动会丢失判定,停在怪物面前不进行后续攻击,抓取帧比较短,卡顿也会出现这种情况
2. 游龙惊风破护石:使用过程中会被二觉捕捉到空中判定,而在技能使用完成之前可以被二觉打断
3.风暴聚集护石:有极低概率损失70%的伤害,触发原因不明
4.瞬影闪和二觉:主要在组队(掉帧)环境下伤害可能会有所丢失
【技能数据低下,职业定位模糊】
风法输出时的伤害递增非常平稳,但又不是续航职业,本身的续航能力要依靠CD硬扣中低位技能,爆发又不是很高,也没有特别突出的技能。
数据上除了整体技能倍率非常低以外,还有一些格外拉跨的技能
1. 回风斩,游离之风
都是比较优秀的小技能,游离在三觉得到过一次没什么影响的优化,反而是本就不高的伤害提升低于平均水平,回风斩更惨,直接被放弃了
2. 真空旋风破
有着优秀的技能形态,但作为一个40级技能不论是cd还是单次伤害都比35级的刃风差上一截实属可惜。
3、改版解决方案
【技能数据改良】
以目前环境作为基准,整体技能数据提升20%左右才能达到现阶段职业的中游水平,根据技能分布结构额外提升弱势的游离回风和真空
【技能形态改良】
朔风牵引:被柔化时保留技能演出。
回风斩:加大范围,可以在冲刺过程中使用,虽然追加了操作量,但同时也将这个技能的实用性提了起来,只和冲刺绑定也契合风法的实战模式
万象风龙阵:新增空中可以使用,空中使用时立即生成龙卷。变相压缩技能前摇
【BUG修复建议】
刃风:三觉版本字面上说修了的东西,实际上测试时没看出丝毫的优化,可以参考改成类似冰洁极冰的抓取判定来解决这个问题
瞬影闪和二觉:有所优化,但在组队环境还是可能会有一定的伤害损失
游龙惊风破&风拳护石:游龙使用过程的技能判定修好不会被二觉打断,风拳丢伤害修复即可
4、总结
风法长期戴着搬砖工的帽子先不说(谁搬砖用风法啊,拿剑的幻神不香吗.jpg),伤害水平上一直处于非常低的地位,而技能形态在新CP拯救了游龙九霄之后,不论BUG问题的话确实也没剩几个技能有什么问题了,所以上述改动主要也是将小技能简单的调整之后,更加契合风法的战斗模式,也就放在了可以取舍的台面上,同时也改变了现在的技能加点分配几乎没有什么调整空间的情况,为风法的玩法倾向新增多样性